Skip to main content
Nyheter

Capcom utvecklar RE Engine till AI-driven motor via REX

Capcom presenterar REX: en gradvis evolution av RE Engine med fokus på AI-integration för att effektivisera spelutveckling och hantera växande…
GR Staff Editorial Team 3 oktober 2026

Capcom planerar att gradvis utveckla sin RE Engine genom ett flerstegsprojekt kallat REX, med det långsiktiga målet att transformera den till en AI-generationsmotor. Fokus i nuläget ligger på att använda AI för att påskynda och strömlinjeforma utvecklingsprocessen, snarare än att generera spelresurser i sin helhet.

Under Capcom Open Conference RE: 2026 den 2 oktober presenterade programmeraren Satoshi Ishida framtidsutsikterna för REX och nästa generations motor. IGN rapporterar, med hänvisning till det japanska mediet GameBiz, att Ishida identifierat tre huvudsakliga utmaningar: spelens växande skala gör enkla processer tidskrävande, större team behöver verktyg som är enklare att använda, och AI-integration blir allt viktigare för utvecklingens effektivitet.

Enligt GameBiz redogörelse är syftet med REX att förbättra utvecklingseffektivitet, prestanda, verktyg och kvalitetssäkring. Capcom har valt att bygga vidare på den befintliga motorn istället för att börja om från noll, och vissa förbättringar görs som open-source för AI-träning. Systemet enhetliggörs även under ett gemensamt programmeringsspråk för att göra det mer tillgängligt för både utvecklare och AI. RE Engine ligger till grund för flera stora serier, däribland Street Fighter.

Capcom har tidigare klargjort att de inte kommer att implementera AI-genererade resurser i sina spel, men att de utforskar användningen av AI inom grafik, ljud och programmering för att höja produktionstakten. Den uttalade ambitionen att skapa spel tillsammans med AI lämnar det praktiska omfånget av arbetet öppet; framtida REX-uppdateringar får utvisa vad detta tillvägagångssätt innebär för teamen som arbetar med Capcoms katalog. Debatten om AI:s roll i kreativt arbete fortsätter över hela branschen, inklusive i diskussioner om generativ AI inom spelutveckling.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 1998 · 1 128 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.