Gears of War: E-Day rapporteras ha nått omkring 1,7 miljoner Game Pass-spelare och genererat över 37 miljoner dollar i intäkter, trots att den uppskattade direktförsäljningen stannade på cirka 230 000 exemplar. Siffrorna kommer från Alinea Analytics-analytikern Rhys Elliott och har återgetts av Eurogamer och GameSpot. I totalsumman inkluderas intäkter från direktförsäljning, mikrotransaktioner och uppgraderingar till Premium Edition.
Av de uppskattade direktköpen skedde 168 000 på Steam, medan 62 000 kom från Xbox-konsoler och PC. Fler än 722 000 Game Pass-spelare ska ha betalat 30 dollar för Premium-uppgraderingen, som gav tillgång till extra innehåll och tidig åtkomst från den 1 oktober. Den fullständiga Premium Edition för 99,99 dollar erbjöd också tidig åtkomst, medan den officiella lanseringen för Standard Edition-köpare och vanliga Game Pass-prenumeranter skedde den 6 oktober.

Enligt de rapporterade uppskattningarna innebär detta att nästan en miljon människor har betalat för spelet på något sätt. Även om siffrorna inte är officiell försäljningsdata från Microsoft, illustrerar de varför enbart sålda enheter ger en ofullständig bild av en Game Pass-lansering: prenumerationstjänsten kan bygga en stor publik samtidigt som uppgraderingar bidrar till de faktiska intäkterna.
Xbox har redan slutat att lansera nya Call of Duty-spel direkt i Game Pass. Eurogamer noterar att andra tunga serier, som Gears of War och Forza, potentiellt skulle kunna följa efter, även om inga sådana förändringar har bekräftats för dessa titlar ännu.
