Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Dyr utveckling nästa generation

Dubbelt så kostsamt med Xbox 720-spel
Jonas Mäki Editor Sweden 3 april 2012

Redan idag går många utvecklare på knäna med svindyr utveckling av storspelen, och ändå verkar det bli betydligt värre under nästa generation, skriver Games Industry.

De citerar utvecklare som fått tillgång till Durango (arbetsnamnet på Xbox 720): "I'm having to double my budget for models.", säger en utvecklare som jobbar på en uppföljare till ett spel som släppts till Playstation 3 och Xbox 360.

"If we want to take advantage of Durango's capabilities it takes a lot more time for each model.", fortsätter personen ifråga.

Något som gör att vi kan räkna med både längre utvecklingstider och även fler personer inblandade, och i slutändan markant mycket dyrare spelutveckling. Hur det kommer att påverkar priser och nedladdningsbart material med mera återstår att se.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.