Skip to main content
Gamereactor Nyheter Amnesia: The Dark Descent
Nyheter

Frictional Games förklarar skräck

Amnesia-skaparna listar 10 punkter
Jonas Elfving 2 maj 2012

Att lyckas med skräck i spel (och övriga medier också för den delen) är inte det lättaste. Ofta blir det förutsägbart, klichétyngt eller bara fånigt.

Frictional Games vet dock hur man gör, om inte annat för deras genomläskiga Amnesia: The Dark Descent. Studions Thomas Grip har nu listat 10 saker som kan ta skräckspel till nästa nivå.

Här nämns faktorer som tempo, tvekan, storlek på spelvärldarna, med mera. Intressant läsning tycker vi:

10 sätt att göra skräckspel läskigare

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.