Efter att har släppt Icy Tower 2001 har det bara gått spikrakt uppåt för Johan Peitz från Free Lunch Design. Idag har över 40 miljoner människor laddat ner och spelat den säregna titeln och inom kort kommer uppföljaren Icy Tower 2 till Iphone. Vi tog oss ett snack med Johan för att höra hur man går vidare efter en sådan praktsuccé.
Vad tror du det är som lett till att 40 miljoner människor spelade det första Icy Tower?
- I grund och botten tror jag det beror på den lättfattliga spelidén och möjligheten och vetskapen om att man som spelare alltid kan bli
bättre. När den första versionen av Icy Tower släpptes för för över 10 år sedan var det ganska ont om bra och roliga gratisspel. Nu för tiden är det helt annorlunda, men Icy Tower fick ett bra försprång och lyckades bli vida känt och populärt.
Hur går man vidare med en sådan succé, är det återuppfinna hjulet som gäller eller bygga vidare på det som var bra?
- Vi har försökt göra både och. Mycket har hänt på spelfronten och dagens spelare förväntar sig en helt annan nivå än för tio år sedan. Vi bröt ner spelet till sin kärna för att sedan bygga upp det igen med nya features utan att tappa den klassiska Icy Tower-känslan.
Vad är du mest nöjd över med Icy Tower 2 och vad tycker du får det att stå ut från mängden?
- Mest nöjd är jag med att spelet väldigt mycket känns som Icy Tower, fast bättre. Vi har tagit bort krångliga aspekter och lagt till nya fräscha idéer som lyfter hela spelupplevelsen enormt mycket. Den grafiska stilen vi har valt, som kombinerar 2D med 3D, gör att det inte liknar något annat jag sett i appstoren.
Till sist; har du några tips till den som själv vill bli spelutvecklare? Var ska man börja?
- Det finns bara ett sätt - börja göra spel. Har man inte gjort det
förut så är det viktigt att man börjar litet. Väldigt litet. Glöm ditt önske-MMO och gör fyra-i-rad istället. Sen är det bara att bygga ut
när man väl fattar vad man håller på med.

Johan Peitz från Free Lunch Design