Skip to main content
Gamereactor Recensioner Wreckateer
Recensioner Wreckateer

Wreckateer

Ibland vill man bara slå sönder något. Och då är stora stenbumlingar i sanning bra att ha. Chrille har därför testat att slunga tusentals granitblock mot intet ont anande slott med hjälp av sin Kinect...
Christofer Olsson Filmbolag 1 augusti 2012

Bland alla gäspningar och axelryckningar som ackompanjerade Microsofts E3-presskonferens för snart två månader sedan, passade Wreckateer perfekt in. Till synes som ett rörelsestyrt Angry Birds i tre dimensioner framstod det på samma gång som ett logiskt led i Microsofts lättsamma, familjevänliga Kinect-satsning och som aningen malplacerat i Summer of Arcade, som ju traditionellt andats indie, superkvalitet och nyskapande.

Den minst sagt måttliga entusiasm som jag först kände får sig dock ett mindre bakslag när min nedladdning är avklarad. Jag känner faktiskt ett visst sug efter att, som det så fint heter, "skjuta skit i småbitar" och loggar förnöjt in mitt skäggiga fejs med kameran och börjar min karriär som katapultskytt. Eller "katapult" är inte rätt term, utan i själva verket avfyrar jag en gummibandsförsedd ballista, men vem bryr sig om teknikaliteter när man, just det, får skjuta skit i småbitar?

Bredvid nämnda ballista ligger en handfull stenblock med slutadress nästa slott som skall förgöras. Jag är inte helt med på varför alla dessa stenbyggnader måste jämnas med marken, men skulle aldrig få mig för att klaga, då de är befolkade av hiskeligt gröna och fula varelser som jag med glädje gör hemlösa.

Att Wreckateer är framtaget med familjen i åtanke märks på flera sätt, inte minst på den pedagogiska och långsamma inlärningskurvan. Det är dock svårt att ha överseende med det trams förklätt till humor som solkar ner all dialog, hur hjälpsam den än är.

Skjutandet går till så att man tar ett kliv framåt mot TV:n, låter händerna mötas i en gest som föreställer att greppa tag om stenen, backar för att spänna den mäktiga gummisnodden, och sedan släpper taget efter att ha valt lämplig vinkel och styrka. För att underlätta precisionen har också murarna och tornen vänligheten att byta färg då siktet är inställt just på dem. Men som om inte detta räckte går det även att korrigera förlupna skott genom att helt absurt daska till dem med gigantiska metallhandskar under färden.

Utöver standardstenarna så ges man ofta också chansen att slunga iväg bumlingar med specialförmågor som kan aktiveras efter tycke och smak. Exploderande stenar, glidflygarklot och de andra är inga under av speldesign, men skänker åtminstone viss välbehövlig variation.

I ett spel som bygger på precision och trial and error på korta banor är omstartsfunktionen central. Dock inte i Wreckateer, där omstartsgesten inte kan registreras förrän ett skott tagit mark och ibland inte känns igen alls av kameran.

Där har vi nämligen knäckfrågan. Wreckateer är i sin essens en okej spelidé, men då för ett sjukronors mobilspel och rekordjakt på kafferasterna, snarare än ett kvällsnöje framför plasman. Jag har helt enkelt svårt att se hur konceptet skulle kunna bli riktigt bra, oavsett genomförande.

Avsaknaden av djup pareras heller inte av den där dumma, enkla glädjen som vissa simpla spel besitter. En rent gräslig förstörelsefysik begränsar nämligen rätt ordentligt domino-effekterna, och därmed även förstörelselustan. Så när dammet från ett torn som fallit samman i sin ensamhet har lagt sig finns mycket riktigt mest gäspningar och axelryckningar kvar.

Ytterligare betyg

Grafik
5 / 10
Ljud
5 / 10
Spelbarhet
5 / 10
Hållbarhet
5 / 10
5
Medel av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Man får förstöra saker, snäll inlärningskurva
Nackdelar Värdelös fysik, småbuggigt, enformigt
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
6,5 spridning 5–8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 5
Fullständig profil 164 publicerade artiklar
5
Medel Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Iron Galaxy
Utgivare Microsoft
Premiär 25 juli 2012
Testat på XBLA/Xbox 360
Genre Puzzle
Plattformar
Xbox 360 XBLA
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.