Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA svär att de inte är onda

Utgivarens boss talar ut
Mathias Holmberg 11 september 2012

EA-chefen Frank Gibeau har snackat med spelbloggen Kotaku om hur hans företag framstår i alla gamers ögon. Ett hett samtalsämne har varit hur EA som utgivare påverkat utvecklarna de samarbetar med. Bioware fick till exempel mycket kritik efter Dragon Age II och Mass Effect 2 för att de fokuserat allt mer på action, och Battlefield-fans har reagerat på att svenska Dice ska släppa del 4 redan nästa höst. Många verkar tro att allt detta är EA:s fel, och att utvecklarna måste lyda deras minsta vink.

Gibeau menar dock att man låter utvecklare som Bioware, Dice, Popcap och Maxis göra som de själva vill. Följande har han att säga till Kotaku:

"The way it actually really works is those guys report to me and they run their own individual businesses. They have their own individual creative choices. I will give them editorial feedback from time to time. But most of [my] time is spent doing research with customers and fans and understanding what's happening, and understanding how to make our games better."

"There's nobody in the central planning committee at Electronic Arts that rolls in the tank divisions [into our studios] when they get too independent or too risky or too thoughtful."

Gibeau menar även att Casey Hudson, mannen som skapade Mass Effect-universumet, är den enda som kan besluta att Bioware ska utveckla ett nytt Mass Effect-spel.

"If Casey decides on a story that he wants to tell, guess what? He's going to be able to step forward at EA and we're going to back him with capital for him to be able to go build that experience and tell a new story in the Mass Effect universe if that's what he wants to do. If he wants to do something different, a new IP, he'll have our backing as well. He's a profoundly talented guy. He's got our confidence. And the audience loves him. So that's how it really works."

Och det är så EA själva svär att det är. Vad har ni läsare att säga om detta?

Fullständig profil 859 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.