Skip to main content
Gamereactor Recensioner Fight Night Round 2
Recensioner Fight Night Round 2

Fight Night Round 2

Blod, svett och tops i uppföljaren till tidernas bästa boxningsspel. Hur bygger Round 2 vidare på Fight Nights grunder?
Jesper Karlsson Filmbolag 7 april 2005

När Fight Night landade förra vintern vad det en stor överraskning. Föga trodde man att Electronic Arts skulle resa sig från det kompletta magplask som Knockout Kings-serien var, men tji fick vi. Istället för ren tortyr fick vi ett halvrealistiskt och otroligt engagerande tog det mig och många andra med storm. När nu den årliga uppdateringen har dykt upp är det i form av ett ännu bättre spel med precis dom förbättringar vi hoppats på.

Karriärläget är mer komplett numera, då man får börja som en glad amatör som boxas för småpengar innan man kan avancera och bli proffs. Något som gör att utmaningen blir lite saftigare, även om man mest drar ut på det hela. Dom stora förändringarna ligger istället i själva matcherna. Där förra årets upplaga var ett lysande spel, så led det av en ganska stor brist. Då man inte kunde röra sig medan man höll garden uppe blev matcherna till stora delar väldigt stillastående och händelselösa emellanåt. Detta är dock fixat, och nu går det alltså att traska runt precis som man känner medan man täcker såväl ansikte som torso. Inte nog med att det bidrar till realismen, men det öppnar även upp matcherna och ingjuter lite mer dynamik i spelet. En annan funktion jag saknade förra året var förmågan att kunna luta sig mot sin motståndare. Detta finns nu med, och är det så att man själv är nära en knock, eller bara behöver en kort andningspaus, är det bara att greppa tag i sin motståndare och kramas lite. En funktion som faktiskt vid ett par tillfällen kan vända en match som står och väger, då den som lutar sig får tillbaka en respektabel mängd kroppslig hälsa. Dock ska man akta sig för allt för frekvent användande av denna taktik, då dommaren till slut diskar den som blir för klängig.

Rörelsekontrollen är även den förbättrad, och nu är inte boxarna låsta på varandra på samma sätt, utan det går att röra sig lite mer fritt. Det har även blivit en taktisk fördel att tränga in sin motståndare i ett hörn och bombardera honom med slag. Tidigare var det ju bara att ta ett steg åt sidan, så slapp man undan, något som inte fungerar alls på samma sätt längre. Mellan ronderna har det även tillkommit ett kritiskt moment, som faktiskt kan vara direkt avgörande för matchens utgång. Allt eftersom man tar emot stryk mot huvudet uppstår skador såsom jack och svullnader. Ett blödande jack i en läpp eller ett ögonbryn som rinner lite för mycket är i allra högsta grad grund för att dommaren ska dömma den skadade till förlust, något som är fantastiskt irriterande efter ungefär tio ronders hårt boxande. För att undvika detta har EA lagt till ett smart minispel i rondpauserna. Man siktar in sig på ett hårt bearbetat område och börjar jobba på med en tvättsvamp eller en tops. På detta vis stoppar man blödningar och förhindrar att svullnader förvärras eller spricker, och därmed leder till diskning. Vid varje ansiktsdel, såsom ögonbryn, läppar etc etc får ett visst värde efter varje rond. Ju högre siffra desto allvarligare är det, och man kan välja att koncentrera sig på att förbättra sin boxares ansikte på ett eller flera ställen, beroende på var det är som värst. Denna process går ut på att man matchar en rullande stapels rörelser med sin analogspak, ju bättre timing man har, desto mer effektiv är man i sin läkarroll.

Grafiken som i förra spelet hamnade något stans med hyfsad realism och förfärliga pappdockor är nu betydligt mer verklighetstrogen. Elegant ljussättning och betydligt bättre texturarbete ger ett långt mer realistiskt yttre, och blod och svettpartiklar ser fantastiskt bra. Denna gång andas även våra kära muskelberg, vilket gör att de känns lite mer levande när de stuper i golvet, och inte bara rasar ihop som en död stock.Även viss förändring har skett när man tränar sin boxare, men inget som direkt ändrar spelets upplägg eller profil. Hur mycket jag än gillar Fight Night, både förra årets och årets upplaga, kan jag inte låta bli att känna att det går att göra lite till. Visst kan man träna, spela mot kompisar eller gå en uppvisningsmatch mot några av världens största boxare genom tiderna. Men varför inte slänga in lite uppdragsbaserade matcher för skojs skull, eller lite riktiga boxningsbaserade minispel? Hur som helst finns det gott om njutningsmoment i Fight Night Round 2, och den som gillade föregångaren är i det närmsta skyldig att köpa hem detta utmärkta spel.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
7 / 10
Spelbarhet
9 / 10
Hållbarhet
9 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Balanserat, innehållsrikt, utmanande och snyggt
Nackdelar Få valmöjligheter och viss variationsbrist
Fullständig profil 1 374 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare EA Sports
Utgivare EA
Testat på Multi
Genre Sports
Plattformar
Xbox PS2 Gamecube
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.