Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

GDC: Fysiken är framtiden!

De senaste åren har fysiken i spel blivit mer och mer viktig. Hade Half-Life 2 blivit samma succé utan Havok? Men redan nu förväntar vi oss att objekt ska uppföra sig realistiskt, kroppar falla…
Bengt Lemne 8 mars 2005

De senaste åren har fysiken i spel blivit mer och mer viktig. Hade Half-Life 2 blivit samma succé utan Havok? Men redan nu förväntar vi oss att objekt ska uppföra sig realistiskt, kroppar falla ihop efter var de är skjutna och explosioner kasta omkring närliggande objekt.

Ageia Technologies presenterade idag en nyhet som tar det hela till nästa steg. Fysikprocessorna (Physics Processing Unit) som vid sidan av CPU och GPU ska bli framtidens hårdvarumelodi enligt de själva. Riktigt hur fysikprocessorn ska bli en del av framtida hårdvara har de inte presenterat, men vi kan tänka oss att PhysX som den heter kommer att kunna byggas in på framtida grafikkort och i nästa generations konsoler som Playstation 3 och Xbox 2.

Epic (Unreal Engine 3) och Ubisoft låter iallafall meddela att de kommer att stödja PhysX i sina spel. Ageia förväntar sig också att fler aktörer kommer att presentera liknande lösningar för att hantera fysiken i framtida spel. Onekligen en mycket intressant utveckling.

Fullständig profil 3 880 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.