Skip to main content
Förtittar

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Det ryktades länge om ett Metal Gear Solid-spel till Gamecube, men ingen visste om det skulle bli ettan, tvåan eller rentutav en remake av de allra första spelen till MSX.
Mikael Sundberg 7 september 2003

Nu vet vi - det blir en uppdaterad version av Metal Gear Solid med nya spelfunktioner från tvåan. Den omgjorda versionen kommer att innehålla välbekanta element som möjligheten att skjuta i förstapersonsperspektiv och användandet av skåp för att gömma sig. Även denna gång har vi fans möjlighet att skicka in våra födelsedatum och eventuellt få skänka vår identitet åt någon fiendesoldat i spelet.

För er som sov genom hela 1998 och 1999 kan vi berätta att spelet handlar om hur Solid Snake infiltrerar en kärnvapenbas i kallaste Alaska. Denna har blivit invaderad av ett gäng specialagenter tillika övernaturliga missfoster som tänker använda stridsspetsarna i utpressningssyfte. Givetvis misstycker den amerikanska regeringen och återinsätter Snake i tjänst för att simma in och spöa upp sina före detta kollegor. På vägen träffar Snake både vänner och fiender (fast mest fiender förstås) och lär känna datanörden Otacon respektive pistolproffset Revolver. Metal Gear Solid hade ännu fler fantastiska idéer och scener än tvåan, och det är nog ingen som säger nej till att få se dem omgjorda med betydligt bättre grafik.

Dessutom kommer Silicon Knights (Eternal Darkness) att lägga till fler mellansekvenser, skapade av den japanske regissören Ryuhei Kitamura. Nintendo och Konami kom överens om att låta en andrapartsutvecklare ta hand om spelet för att det inte skulle krocka med arbetet på Metal Gear Solid 3. Även Shigeru Miyamoto är med på ett hörn, men frågan är vad han kan tillföra från andra sidan Stilla Havet. Faktum kvarstår dock att Metal Gear Solid är ett av världens bästa spel, och det ska mycket till för att lyckas sabba det. Alla Gamecube-fans har ytterligare en intressant remake att se fram emot.

Fullständig profil 1 516 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.