Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resistance 3
Nyheter

Insomniac om varför man valde att inte göra Resistance 4

I en intervju med GamesRadar berättar Insomniac-bossen Ted Price om varför man valde att göra Fuse istället för Resistance 4. "We decided to bring Resistance to a conclusion when we looked ahead and realized…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 maj 2013

I en intervju med GamesRadar berättar Insomniac-bossen Ted Price om varför man valde att göra Fuse istället för Resistance 4.

"We decided to bring Resistance to a conclusion when we looked ahead and realized that Resistance 4, while possible and something we seriously considered, wasn't going to be the right game for us at that time", förklarar han.

Risken var att serien skulle kännas gammal av flera anledningar, enligt Price: "One of the aspects of building franchises, and sticking with them for a long time is that even the team can get franchise fatigue. We had been pushing hard with Resistance from the beginning -- which was a tough birth -- to Resistance 3, which is a game we were all very proud of."

"With Resistance 3 it felt like we had capped off, or at least closed a major chapter in that franchise. So, a lot of the team was looking forward to doing something different", avslutar Price.

Vad säger Gamereactors läsare, var det bra att Insomniac lämnade över Resistance-serien till någon annan, eller borde de ha fortsatt utveckla dem? Och vad gillar ni det första Resistance-spelet som inte gjort av Insomniac, nämligen Resistance: Burning Skies till PS Vita?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.