Skip to main content
Gamereactor Nyheter Watch Dogs
Nyheter

"Vi gör bara spel om de kan bli spelserier"

Något som är hett att diskutera i spelindustrin idag är spelutvecklingskostnader, hur de stiger och hur man rättfärdigar att utveckla ett spel som kostar miljoner och åter miljoner dollar att göra med stor risk…
Oliver Thulin 15 juli 2013

Något som är hett att diskutera i spelindustrin idag är spelutvecklingskostnader, hur de stiger och hur man rättfärdigar att utveckla ett spel som kostar miljoner och åter miljoner dollar att göra med stor risk för att inte ens gå med vinst på projektet.

På Ubisoft väljer man att tackla det här genom att behandla varje nytt spel som en del av en spelserie.

"We won't even start [development] if we don't think we can build a franchise out of it. There's no more fire and forget - it's too expensive," berättar Tony Key, Ubisofts senior vice president of sales and marketing, för Gamesindustry.

"We spend so much time, energy and money creating these experiences like Watch_Dogs and Assassin's Creed, you need to match that now on the marketing side. You're making a huge bet on the development side, you've got to be all in. It became very clear to us about two years ago that this is a blockbuster world we live in now."

"This year we're looking at Assassin's Creed IV, and Watch_Dogs, and saying 'That's what it takes nowadays, that's what we're going to keep doing."

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.