Skip to main content
Nyheter

Kojima varnar för ful grafik i Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kommer inte att bli lika snyggt som de flesta andra spel till nästa generations konsoler, varnar Hideo Kojima i samtal med Eurogamer. Detta på grund av att…
Oskar Nyström 20 september 2013

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kommer inte att bli lika snyggt som de flesta andra spel till nästa generations konsoler, varnar Hideo Kojima i samtal med Eurogamer. Detta på grund av att det från början utvecklades med Playstation 3 och Xbox 360 i åtanke.

"Fox Engine was created with the current generation in mind. This game was originally developed for multiple platforms, multiple devices and multiple generations. Maybe with other games that are being created exclusively for next-gen it might look a little behind."

"Of course for the next generation the resolution and the lighting will look much better. Gameplay wise it will be the same - we're trying to make it as close as possible. The gameplay experience won't be affected whether it's next gen or current gen."

Han säger också att spelet kommer att köras i 30 bildrutor per sekund till Playstation 3 och Xbox 360, men att han siktar på att få upp det till 60 bildrutor per sekund till nästa generations konsoler.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.