För två veckor sedan gick Microsofts Aaron Greenberg ut med att Ryse: Son of Rome renderas i 1080p . Ett påstående som rättades redan dagen därpå då det visade sig att det ju faktiskt renderas i 900p - men att Xbox One skalar upp det till 1080p.
Crytek-bossen Cevat Yerli har, via Twitter, förklarat sig om saken - i mer eller mindre begripliga termer.
"#Ryse Hero Marius 85k polys? It was choice: 150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!"
Han berättar också att Ryse: Son of Rome ser bättre ut nu än vad det gjorde under E3-presentationen.
"#Ryse looks better than at E3! Shader deeper, more real.Marius features additionally also realtime physical dangling pieces.Plus much more!"
"#Ryse there is not one single downgrade compared to E3, promised! Only UPGRADES in the final push towards finalling phase! Its FULL HD XP!"
Som svar på frågan "Native res > upscaled. Hypothetically, if the title was to be developed for PS4, would hit the same hurdle?" förklarade Yerli följande:
"Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p."
Ingen synbar skillnad mellan 900p och 1080p alltså, om man får tro Yerli själv som därpå postade en bild så att vi själva kan jämföra E3-builden med hur det ser ut nu.
