En del spelare har under de senare åren varit oroliga för spelindustrin och det faktum att flertalet spelstudior inte längre vågar ta risker när det gäller högbudgetproduktioner. Respawn Entertainments Abbie Heppe säger i en intervju med Ausgamers att studions kommande spel, Titanfall, förhoppningsvis kommer plantera fröet för ett helt nytt IP och bevisa för branschen att nyskapande kan löna sig.
"I hope that if nothing else, Titanfall encourages larger scale new IP. It's so cool to be able to work on something new and different, and also to just have that kind of freedom. It's hard to have that freedom," berättade hon. "If Battlefield tomorrow was a third-person mech fighting game, then they lose their audience."
Hon säger även att den frihet Respawn nu fått dock har sina för- och nackdelar. Att skulptera ett helt nytt spel från "ingenting" ställer högre krav på att de kreativa personerna bakom produktionen måste pitcha nya ideer, vilket i sin tur betyder att delade meningar kring spelets riktning sannolikt kommer att uppstå.
"It's not easy, and so I see why doing stuff in a franchise way is... I don't want to say easier, but you already have your world established for you," tillade hon.
Däremot, menar Heppe att nya titlar i from av storproduktioner, även kallat AAA-titlar, är något som utgivare borde omfamna i allt större grad för att driva mediet framåt.
"I definitely hope Titanfall encourages publishers to be, like, 'we should be encouraging people to make stuff that's new and different'. That would be cool."
Under våra danska medarbetares förhandstitt kunde det konstateras att Titanfall sannerligen kommer att bli något annorlunda, men riskerar att falla i deathmatch-fällan för att endast bli en gimmickfest. Svar på tal ges under 2014 när Xbox 360, Xbox One och din PC får chansen att spänna musklerna med ännu en, förhoppningsvis, stor franchise.

När man ser en robot i Titanfall, får man genast eld i baken.