Det här med att hålla spelarens hand i spel blir vanligare och vanligare. Grundtanken tycks vara att istället för att designa spelen så man ska förstå var man ska gå eller göra härnäst, så talar man om det för spelaren. En som dock inte tror på det konceptet är Zelda-producenten Eiji Aonuma, skriver My Nintendo News. Istället säger han:
"I think that one thing all game developers worry about when they're putting something into a game is, ‘Will people notice it? Will people realize what they're supposed to do?' And we kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone. But more and more, I start to think that that kind of isn't actually that fun."
Vad säger Gamereactors läsare, vill ni alltid få veta vad man ska göra härnäst i spel, eller föredrar ni att få komma på det själva?