Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fable Legends
Nyheter

Lionhead använder Unreal Engine 4 för Fable Legends

Det är många som helt förlorat sig i Lionheads sagovärld i Fable-serien men spelen har aldrig varit kända för att vara särskilt tekniskt imponerande. Detta kan komma att ändras med det kommande Fable Legends…
Oliver Thulin 29 oktober 2013

Det är många som helt förlorat sig i Lionheads sagovärld i Fable-serien men spelen har aldrig varit kända för att vara särskilt tekniskt imponerande. Detta kan komma att ändras med det kommande Fable Legends till Xbox One. Lionhead har istället för att utveckla tekniken själva valt att denna gång använda sig av Epics Unreal 4-motor.

Lionheads Geoff Smith menar att motorn har gjort under för spelets yttre och har detta att säga på Unreal Engine-sajten:

"We've been able to get assets into the game in double-quick time, plus we're getting visual feedback in a matter of seconds..."

Albion is lush, full of life and color, and its characters are rendered to a level of detail we've never been able to accomplish before. Those stunning characters represent a real new opportunity for us that we're quite eager to explore. Where previous titles have attempted to dip their feet in the water of cooperative play with the orb system and the like, for the first time we're embracing a game experience where no Hero must go alone as he ventures into quests and stories."

Det tekniska verkar alltså om man ska tro på Smith vara under kontroll. Nu gäller det att se om Fable Legends fungerar som ett bra samarbetsspel.

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.