Skip to main content
Gamereactor Nyheter Splinter Cell: Blacklist
Nyheter

Ubisoft: Nästa Splinter Cell kan bli helt annorlunda

Många av er gillade Splinter Cell: Blacklist medan andra var mer tveksamma till äventyret Ubisofts mästerspion bjöd på. I en intervju med Official Xbox Magazine berättar animation director Kristjan Zadziuk att Ubisoft inte anser…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 januari 2014

Många av er gillade Splinter Cell: Blacklist medan andra var mer tveksamma till äventyret Ubisofts mästerspion bjöd på. I en intervju med Official Xbox Magazine berättar animation director Kristjan Zadziuk att Ubisoft inte anser sig färdiga med hur ett Splinter Cell-spel ska vara:

"We haven't got the luxury of Assassin's Creed where we know our formula; we're still evolving."

"If you look at them, there's no two Splinter Cells that are the same. They've all evolved and adapted. That, to me, is what makes it really exciting. We're getting closer to what that game is, and maybe it isn't necessarily about Splinter Cell being a 15-16 million Call of Duty-type best-seller. Maybe it's just about it being the best Splinter Cell that it can be."

Han berättar även att Splinter Cell-teamet inte är intresserade av att börja sno grejer från andra Ubisoft-spel, utan att de vill göra Sam Fishers äventyr unika:

"It's not like we sit around and go 'I'm having that'; it's what works for each game. Far Cry 3 is such an expansive game, so they're trying to find you an organic way of giving you a map. That wouldn't work for Splinter Cell - there'd be no point in Sam climbing to the top of a tower and pressing a button. But then again, we have our version of active sprint. It's not a way of copying Assassin's Creed, it's our way of making Sam more fluid."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.