När vi först fick höra att EA skulle släppa en smartphone-version av Dungeon Keeper, utbröt ett litet spontanjubel. Vi hade inte spelat det på närmare 20 år och såg fram emot att få vara lite nesliga igen.
Men varningsklockorna ringde kort efter lanseringen när det stod klart att EA tagit fram ett system för att manipulera betygen på Google Play. Spelarna får nämligen två val i betygssättningen: antingen smaska på med fem stjärnor eller vidarebefodras till en ickepublik feedback-sida där man kan uttrycka sitt missnöje.

EA har kommenterat saken och säger att man ju manuellt kan gå till Google Play och sätta det betyg man vill, och att vidarebefodringen för alla som satte lägre omdöme bara var för att samla in allas åsikter. EA har också fått kritik för den mängd mikrotransaktioner man klämt in i spelet, där de som spelat originalet menar att grunden i Dungeon Keeper helt dränkts och ersatts av cynisk free to play-mekanik för att kräma ur den som spelar så mycket pengar som möjligt.
En som håller med om detta är Peter Molyneux som ju var inblandad i utvecklingen av originalet 1997. Han säger i en intervju med BBC:
"I felt myself turning round saying, 'What? This is ridiculous. I just want to make a dungeon. I don't want to schedule it on my alarm clock for six days to come back for a block to be chipped'".
Trots all kritik har EA:s version av Dungeon Keeper fortfarande fyra stjärnor på Google Play och tre stjärnor på App Store. Ett kanske mer rättvisande tecken på vad folk tycker om Dungeon Keeper hittar vi på Metacritic där det i snitt har 46 av 100 i genomsnitt från media och 3 av 100 från användare.
