Skip to main content
Gamereactor Nyheter Alien: Isolation
Nyheter

GRTV: Vi snackar Alien: Isolation med Creative Assembly

Vi fick chansen att prata om filmvärldens förmodligen läskigaste monster tillsammans med Al Hope från utvecklaren Creative Assembly. På så sätt fick vi veta mer om kommande Alien: Isolation och varför studion valt att…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2014

Vi fick chansen att prata om filmvärldens förmodligen läskigaste monster tillsammans med Al Hope från utvecklaren Creative Assembly. På så sätt fick vi veta mer om kommande Alien: Isolation och varför studion valt att satsa på konceptet med survival horror. Bland annat berättade han:

"From the outset, the reason we made the game was it felt like no-one had taken advantage of Alien. No-one had made the game we wanted to play... I think that first film, there's a natural overlap into survival horror, so it's kind of like the original survival horror. It just felt very natural for us to be recreating that experience and putting you in that space where just one alien could be a really meaningful and exciting and scary experience."

Vi passade även på att fråga om pressen på utvecklaren har ökat efter praktfloppen med Gearbox-titeln Aliens: Colonial Marines. Hope var milt sagt diplomatisk i sitt svar och sade:

"We started this game over three years ago, and from the outset we were really clear on what we were trying to achieve, we had a really clear vision of what we wanted players to experience, and in a way we've been very focussed on just delivering that... and in positive way, quite blinkered. And so we've just been focussed on delivering an Alien experience, and making the game, making the Alien game, that we wanted to play."

Allt detta och mycket mer spännande rörande Aliens och spelet Alien: Isolation i synnerhet kan du se i vår GRTV-intervju här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.