Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Dåliga spel skapar mer aggressioner än våldsamma

Spelbranschen beskylls ofta för att ha influerat till våldsamma handlingar, men ny forskning uppmärksammad i Journal of Personality and Social Psychology gör gällande att det framförallt är dåliga spel, snarare än våldsamma sådana, som…
Oskar Nyström 9 april 2014

Spelbranschen beskylls ofta för att ha influerat till våldsamma handlingar, men ny forskning uppmärksammad i Journal of Personality and Social Psychology gör gällande att det framförallt är dåliga spel, snarare än våldsamma sådana, som ger upphov till aggressioner.

I ett experiment lät man spelare doppa händerna i iskallt vatten för att sedan spela Tetris efter bästa förmåga. Man märkte då att det framförallt är känslan av att sakna kontroll över spelet som skapar frustration.

"Ett skadat ego är mer benäget att skada andra eller såra verbalt", förklarade Richard Ryan, psykolog från the University of Rochester.

I undersökningen vittnade 300 personer som spelar regelbundet om att avsaknaden av kontroll väckte känslor av ilska och frustration. Det går alltså att fastslå, menar Richard Ryan, att media ofta är alltför snabba med att utgå från att det framförallt är våldsamma spel, snarare än undermålig spelmekanik, som är källan till våldsamma handlingar.

Tack, Science Daily.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.