Skip to main content
Nyheter

GRTV: Vi träffar Shadow of Mordor-utvecklarna

Christian Gaca från Gamereactor Tyskland träffade director of design, Michael de Plater, för att prata om hur ofta man lär dö i Shadow of Mordor, det omtalade Nemesis-systemet och eventuella likheter med andra spel.…
Bengt Lemne 26 maj 2014

Christian Gaca från Gamereactor Tyskland träffade director of design, Michael de Plater, för att prata om hur ofta man lär dö i Shadow of Mordor, det omtalade Nemesis-systemet och eventuella likheter med andra spel.

Bland annat erkände Christian att han dött en väldans massa medan han spelade och bad om en kommentar:

"Something we do want people to experience is that death opens up new opportunities. Because you're a wraith, because you resurrect, time moves forward. The world changes, your enemies changes. And also the guy who killed you, he gets marked as a revenge target and you can hunt him down and take your vengeance for that death."

De Plater vidareutvecklar sitt resonemang och berättar:

"So often in games death is that moment where you have to stop and you have to go back and you have to do what you just did. And we really didn't want that to happen. We wanted it present new opportunities and carry the game forward."

Middle-Earth: Shadow of Mordor kommer att släppas den 7 oktober till PC, Playstation 3 och 4 samt Xbox 360 och Xbox One.

Fullständig profil 3 880 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.