Skip to main content
Gamereactor Förtittar Grabbed by the Ghoulies
Förtittar

Grabbed by the Ghoulies

Upp till bevis för Rare som för första gången på över tio år släpper ett spel utanför en Nintendokonsol. Vi har spelat Grabbed by the Ghoulies.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 oktober 2003

När Rare under uppmärksammade former köptes av Microsoft var det många Nintendo-fans som blev besvikna. När den värsta besvikelsen lagt sig hette det att Rare ju ändå inte gjort några riktigt bra spel förutom möjligtvis Goldeneye.

Med Facit i hand vet vi att sedan uppköpet år 2002 har det inte precis sprutat ut högkvalitativa spel från Rare. Faktumet är att det inte sprutat ut lågkvalitativa spel heller för den delen, eller ens något Rarespel överhuvudtaget. Det enda spelet som det visades spelbilder på vid tiden för uppköpet förutom det släppta Star Fox Adventures, var Kameo. Men istället för det spelet blir det Grabbed by the Ghoulies som blir Rares elddop på Microsofts Xbox.

Ett vanskligt val eftersom det alla hoppats på är uppföljare med Rares älskade egna spelfigurer såsom Conker, Banjo och fröken Dark. Nå, Grabbed by the Ghoulies överraskar glädjande nog positivt och är ett äventyrsspel med en stor dos humor och pussellösning. Som spelets namn antyder är det befolkat av ockulta figurer och över 25 olika varelser som ninjapuckelryggar, demoner, spöken av alla slag samt naturligtvis zombies gör allt för att göra livet surt för dig som spelare.

Rare var under Nintendo 64-tiden kända för att vara duktiga grafiker. Även om Grabbed by the Ghoulies inte hör till den absoluta gräddan rent grafiskt på Xbox, så är det fortfarande ett gediget hantverk. Grafiken är cel shadad och stor möda har lagts ned på detaljer i omgivningarna, minspel och liknande. Upplägget är gjort som en bok, ljudeffekter och tal som syns i pratbubblor och sidor som vänder sig.

Det hela kretsar kring huvudpersonen Cooper som varit ute och gått i skogen med sin flickvän. Olyckligtvis går de vilse men hittar till en herrgård där de avser fråga om hjälp. Dessvärre är herrgården hemsökt och Coopers flickvän kidnappas. Upp till Cooper naturligtvis att gå in bland allt ockult småknytt (och storknytt) och hitta sin flickvän, med andra ord.

Alla spöken och liknande är naturligtvis inte vad den genomsnittlige stadsbon - som Cooper trots allt är - är van vid. När han blir för skrämd av ett framrusande spöke eller otäcka ljud blir stackars Cooper paralyserad. En knappkombination visas på skärmen som snabbt måste tryckas in för att rädslan ska övervinnas. Gör man det för långsamt hinner fiender komma lite för nära för att det ska vara riktigt behagligt.

Till skillnad från Luigi som försågs med dammsugare i det mediokra Luigi´s Mansion, får den stackars Cooper ta vara på det som finns i herrgården. Föremål som stolar, blomkrukor, böcker, flaskor, vaser och liknande får utgöra tillhygge när fiender ska nedkämpas. Tack å lov är herrgården inte rakt igenom ond och då och då kommer man att springa på vänligt folk som förser Cooper med föremål att använda. Rummen kommer att innehålla mer än 100 olika föremål man kan interagera med. En kul detalj med spelets rum är att högljudda fiender eller saker som låter, kan höras redan på håll. På så sätt är det extra spännande att sakta tassa fram för att se vad som egentligen framkallar det där säregna lätet man hör.

Spelet kommer att innehålla en rad olika föremål att leta efter som låser upp nya saker i spelet för maximal livslängd. Bland annat finns fem magiska böcker utplacerade, ett på vardera av spelets fem olika kapitel.

Spelet har blivit ganska hårt ansatt av illvilliga Nintendofanboys och liknande. Faktumet är dock att Grabbed by the Ghoulies ser ut att fylla upp ett viktigt tomrum på Xbox och är det första för konsolen exklusiva spelet som verkligen kan tilltala de yngre spelarna. Lite det som Microsoft hoppades få från Rare när de köpte upp företaget. I den kod Gamereactor provat fanns små kameraproblem. Åtgärdas bara detta ser Rare ut att ha överlevt sig själva och levererar i Grabbed by the Ghoulies en rolig och lagom spännande historia för hela familjen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.