Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Framgångarna för Oculus Rift lär dröja - enligt Mark Zuckerberg

Under dagen när Mark Zuckerberg redovisade för hur det har gått för hans lilla sociala medie Facebook det senaste kvartalet, passade han på att yttra sig om vad planerna för Oculus Rift är. Som…
Oscar Reinhold 29 oktober 2014

Under dagen när Mark Zuckerberg redovisade för hur det har gått för hans lilla sociala medie Facebook det senaste kvartalet, passade han på att yttra sig om vad planerna för Oculus Rift är. Som de för övrigt hostade upp 14 miljarder kronor för i mars tidigare i år.

Han menar på att de behöver mellan 50-100 miljoner enheter innan det blir en betydelsefull plattform att använda, och tror att det kommer ta väldigt många år innan de nått så långt:

"It needs to reach a very large scale, 50 to 100 million units, before it will really be a very meaningful thing as a computing platform. I do think it's going to take a bunch of years to get there. Maybe, I don't know, it's hard to predict exactly, but I don't think it's going to get to 50 or 100 million units in the next few years, right? That'll take a few cycles of the device to get there."

Först när de nått en sådan stor användarbas börjar det bli intressant att bygga funktioner kring Oculus Rift, menar Zuckerburg. Han säger samtidigt att de kommer satsa hårt på denna Virtual Reality-hjälm, och ser det som ett långsiktigt projekt:

"When you get to that scale, that's when it starts to be interesting as a business, in terms of developing out of the ecosystem. So when I'm talking about it as a 10-year thing, I'm talking about building the first set of devices, and then building the audience and the ecosystem around that, until it eventually becomes a business."

Vad ser du för användningsområden för Oculus Rift?

Vår egen Kung Carl-Gustaf såg fundersam ut när han provade Oculus Rift tidigare i år.

Tack, Gamasutra

Fullständig profil 153 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.