När detta rymdäventyr först drog igång sin kampanj på Kickstarter utlovades möjligheten att spela offline, men det har nu skrotats menar David Braben från Frontier Developments. Detta pågrund av att spelet och upplevelsen skulle kännas väldigt begränsad då:
"A fully offline experience would be unacceptably limited and static compared to the dynamic, ever unfolding experience we are delivering."
Kravet på ständig uppkoppling är spelarna inte speciellt glada över, men executive producer Michael Brookes ger ett mer ingående svar på spelets forum, där han skriver att ett offlineläge skulle innebära en stor kompromiss:
"The problem is that the galaxy mechanics all sit on online servers. The data set and processes are huge and not something that would translate offline without considerable compromise to the vision"
Så snart som den 16 december släpps Elite: Dangerous till Mac och PC.
Vad säger Gamereactors läsare, är detta ett beslut som upprör er?