Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed: Unity
Nyheter

Orsaken till att spel släpps i ofärdigt skick

Driveclub, Halo: The Master Chief Collection och Assassin's Creed: Unity är bara några av de spel som släpptes i ofärdigt skick förra året. Spel som borde haft minst ett halvårs extra utveckling innan lansering.…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 januari 2015

Driveclub, Halo: The Master Chief Collection och Assassin's Creed: Unity är bara några av de spel som släpptes i ofärdigt skick förra året. Spel som borde haft minst ett halvårs extra utveckling innan lansering. Gamasutra har försökt gå till botten med varför det är såhär och orsakerna till att utvecklare och utgivare stressar ut buggiga högar med ofärdig kod och kallar dem "spel".

Bland annat har spelutvecklaren Keith Fuller, före detta Activision-producent uttalat sig i frågan:

"Developers rarely get to tell Marketing 'We can ship it now, we fixed all the bugs'. Rather, the marketing department will tell you when you're launching regardless of fixing bugs. If you want that arrangement to change, figure out how to sell millions of units without telling anyone your game exists." The last game I worked on as a studio dev was Call of Duty: Black Ops, and Activision's legal team would go into cardiac arrest if I shared with you how few months before launch that game was almost entirely unplayable. That's due to the pressure of annual franchise installments and the competitive landscape."

Vilket av fjolårets spel tyckte du var största besvikelsen sett till antalet buggar och hur ofärdigt det var?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.