Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

"Nintendo förstår sig inte på moderna spel"

Efter att han lämnade Nintendo i augusti förra året har Dan Adelman varit starkt kritisk mot Nintendo. Bara dagarna efter att han slutade förklarade Adelman att han ansåg namnet Wii U vara uselt, och…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 januari 2015

Tack VG247

Efter att han lämnade Nintendo i augusti förra året har Dan Adelman varit starkt kritisk mot Nintendo. Bara dagarna efter att han slutade förklarade Adelman att han ansåg namnet Wii U vara uselt, och sedan dess har det rullat på. Nu senast blev Adelman intervjuad i Dromble där han kommenterade Nintendo-hierarkin, deras onlinesatsning, synen på indies och annat relaterat.

Adelman, som var känd som Indie Guy hos Nintendo, anser att företaget behöver förbättra relationerna med indiescenen och att de "need to invest and absorb some of the risk for third parties who try to embrace the features of Nintendo platforms and help communicate to consumers which games are on par with Nintendo first party games in terms of quality."

Han berättade även att han anser Nintendo vara "very traditional, and very focused on hierarchy and group decision making". Enligt Adelman leder det till "a culture where everyone is an advisor and no one is a decision maker - but almost everyone has veto power. Even Mr. Iwata is often loathe to make a decision that will alienate one of the executives in Japan.

The biggest risk is that at any step in that process, if someone flat out says no, the proposal is as good as dead. So in general, bolder ideas don't get through the process unless they originate at the top."

Dan Aldeman förklarade hur han tycker denna beslutsprocess och hierarki påverkar Nintendos syn på moderna spel:

"The most senior executives at the company cut their teeth during NES and Super NES days and do not really understand modern gaming, so adopting things like online gaming, account systems, friends lists, as well as understanding the rise of PC gaming has been very slow.

Ideas often get shut down prematurely just because some people with the power to veto an idea simply don't understand it.

There is very little reason to try and push these ideas. Risk taking is generally not really rewarded. Long-term loyalty is ultimately what gets rewarded, so the easiest path is simply to stay the course."

Detta är bara ett axplock ur den fullständiga intervjun, som överlag inte ger en helt smickrande bild av hur saker fungerar och sköts hos Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.