Skip to main content
Nyheter

GRTV: Sledgehammer om Call of Duty-multiplayer

Greg Reisdorf är lead multiplayer designer hos Sledgehammer och vi fick chansen att byta några ord med honom under Call of Duty Championship. Vi tog tillfället i akt att prata om eventet i sig,…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 april 2015

Greg Reisdorf är lead multiplayer designer hos Sledgehammer och vi fick chansen att byta några ord med honom under Call of Duty Championship. Vi tog tillfället i akt att prata om eventet i sig, bandesign och filosofin som ger bra multiplayer. Han sade bland annat:

"With Advanced Warfare here, something that I've worked on for three years, like seeing these guys play it at this level, is just amazing. It's very exciting to see what these guys can do in this level of competition."

Att skapa en bra multiplayerbana är ingen lätt sak enligt Reisdorf som även sade:

"In general maps are just difficult to design. Just because we want them to be fair, we want them to be competitive. Especially when you're talking about the maps here at CoD Champs, the ones that these guys are playing. There's nine of the shipped maps that we're actually playing at CoD Champs, and that's the most that these guys have played in CoD Champs before. And to have that, that's an awesome achievement."

Kolla in resten av intervjun här nedan. Det finns väldigt intressanta saker rörande spelutveckling och designfilosofi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.