Skip to main content
Gamereactor Nyheter Doom
Nyheter

Doom rebootades eftersom det var för likt andra spel

Under E3 förra veckan visade Bethesda upp en hel del smaskigt gameplay från Doom, vilket släpps nästa år 2016. Spelet har haft en lång och sannolikt strulig utveckling, med tanke på att det utannonserades…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juni 2015

Under E3 förra veckan visade Bethesda upp en hel del smaskigt gameplay från Doom, vilket släpps nästa år 2016. Spelet har haft en lång och sannolikt strulig utveckling, med tanke på att det utannonserades redan 2008 som Doom 4. För två år sedan startades utvecklingen, hävdar Kotaku och nu har Bethesda-bossen Pete Hines kommenterat saken till Polygon. Han berättar om spelet och hur det initialt var för likt andra spel på marknaden:

"We weren't happy with the game that was being made. We decided that it wasn't Doom enough and needed to be thrown out and started over. Some folks left and some faces changed at the studio. Out of that change - which was not easy for those guys to go through - some amazing things happened.

You can probably close your eyes and imagine a 'Call of Doom' or a 'BattleDoom' game, where it starts to feel way too much like: 'Wait, this doesn't feel like Doom, it feels like we're playing some other franchise with a Doom skin on it"

Hines förklarar även vad som var fel med det första utkastet till nya Doom:

"It wasn't fast enough. The way that the demons worked. The visceralness of the combat. A lot of the stuff that you see with the finishing moves wasn't part of it at all. The combat was more disconnected, you almost found yourself taking cover at times and using things from other FPSes, which might be fine for them, but for Doom it just doesn't feel right."

Om du missade det blodiga, snygga och actionfyllda E3-demot, har vi som de vänliga själar vi är inkluderat detta här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.