En av punkterna som kritiserades i Fallout 3, hur hyllat rollspelet nu än var, kretsade kring eldstriderna och hur de ofta fokuserade på statistik snarare än hur spelaren faktiskt siktade. Välriktade huvudskott kunde missa om statsen var för usla, något som förargade inte minst Gamereactors egen Jonas Mäki som i rent ursinne åt två askar purfärska lakritspipor till följd.
Studiobossen Todd Howard pratade lite med The Telegraph nyligen om att bygga vidare på den solida grund man redan har samt förbättra det som helt enkelt inte var särskilt bra i det förra spelet.
"Our first goal was to make the game feel like a great action game. if you're good at aiming you can compensate somewhat for lower stats. But not entirely, as Fallout's myriad systems are layered on top of the improved action".
Fallout 4 släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One den 10 november.
