Skip to main content
Recensioner Resident Evil Outbreak File #2

Resident Evil Outbreak File #2

Sjukhuset i Raccoon City borde vara överfullt vid det här laget, med döda och döende till höger och vänster. Dessvärre har de avlidna svårt att ligga still, och löper åter igen amok i staden. Sophie försöker desperat hitta en väg…
Sophie Warnie de Humelghem Filmbolag 8 september 2005

Visst lät det fenomenalt bra? Resident Evil skulle släppas löst online där upp till fyra spelare kunde spela tillsammans för att ta sig ut ur den minst sagt levande döda staden Raccoon City. Fansen hoppades, rejvade och längtade. Resultatet blev ett av Capcoms mest pinsamma spel som någonsin släpps ur deras zombiefranchise, nämligen Resident Evil Outbreak. Med en förlegad spelkontroll, ett genomuselt kommunikationssystem, laddningstider som hette duga och ett icke existerande onlineläge för oss européer blev spelet en riktig skräckupplevelse till det sämre. Skam den som ger sig säger man ibland. Capcom har tagit fasta på det utnötta talesättet och försöker igen, denna gång med Resident Evil Outbreak File #2.

Precis som i föregångaren är det dags för åtta Raccoon City-invånare att klara livhanken och hitta ut ur den gudsförgätna staden som Raccoon City har förvandlats till. Innan regeringen sopar bort staden från kartan för att hålla smittan under kontroll. De som spelat Resident Evil Outbreak kommer att känna igen karaktärerna i File #2, och precis som i föregångaren har alla karaktärer unika färdigheter i spelet. Bland annat finns polisen Kevin som kan hantera handeldvapen, journalisten Alyssa som kan dyrka upp lås, studentskan Yoko som har plats för många saker i sin ryggsäck och läkaren George som kan hela sina medmänniskor om så skulle behövas.

Resident Evil Outbreak File #2 påminner starkt om vilket Resident Evil-spel som helst till spelsättet och har, till skillnad från sin föregångare, ett onlineläge som komplement till det som finns offline. Offlineläget är till upplägget en karbonkopia Resident Evil Outbreak, där man väljer en karaktär man spelar med och två understödjande som kompletterar med sina färdigheter. Online utgörs dessa understödjande karaktärer av tre andra spelare istället. Fördelen med onlineläget är få, i ärlighetens namn. Spelet har fortfarande inget vettigt kommunikationssystem eftersom all kommunikation sker genom förprogrammerade macros som yttras när man drar den högra analogspaken i olika riktningar. "Go", "Come Here", "Help", "Thanks" och "Wait" är uppenbarligen allt som behövs för att utgöra en fullgod konversation enligt Capcom. Laddningstiderna är många och relativt långa (även offline) och lagg förekommer oftare än vad jag skulle vilja. Det som däremot är bra är att spelet lyckas hålla en schysst grafisk standard online, att man numera kan gå och skjuta samtidigt och att de mänskliga medspelarna är jämrarns mycket klokare än sina datorstyrda offline-dito. För det mesta, i vilket fall.

Fem scenarion bjuder spelet på förutom träningsläget, och några extra finns att låsa upp. Samtliga scenarion stoltserar med bra grafik och extremt stämningsfulla miljöer. Min personliga favorit är djurparksscenariot, vilket är bäst sammansatt av de scenarion som finns spelbara från början. Förutom bra grafik och tajt stämning bjuder inte File #2 på något extra ur den grafiska avdelningen, inte heller på det ljudmässiga. Föregångaren led av dålig dialog vilket inte har fixats till i File #2. Resident Evil-spel brukar hålla en något töntig standard på sina dialoger, men töntigt innebär inte alls dåligt - vilket File #2 dessvärre är. De mellansekvenser som förekommer känns dåligt sammansatta, kanske just för att de ska kunna fungera med samtliga figurer.

Efter att ha njutit i fulla drag att spela som Leon i Resident Evil 4, känns File #2 med sin "klassiska" Resident Evil-kontroll hyfsat förlegad och näst intill dålig. Jag förstår inte hur Capcom resonerade när de beslutade sig för att låta File #2 vara en riktigt felande länk mellan den förhoppningsvis nya kontrollstandard de satt med Resident Evil 4. Alla som har spelat vilket äldre Resident Evil-spel som helst vet att vissa saker inte var bättre förr, helt enkelt. Förutom att kontrollen numera känns förlegad har jag retat upp mig på att spelet fortfarande är igång när jag trycker på paus, men eftersom det är en onlineanpassning går det att bortse från den funktionen. Att man fortfarande endast har fyra slots att fylla upp med saker känns fortfarande lite snålt, men det har ändå en viss taktisk funktion. Inte minst när man spelar online.

Om jag ska vara riktigt ärlig är Resident Evil Outbreak File #2 ett bättre spel än sin föregångare, men det är inte ett bra spel. Många barnsjukdomar som Resident Evil Outbreak led av har Capcom inte gjort något åt i File #2, hur obeskrivligt irriterande det än må vara. Spelet känns som en marginellt uppdaterad version av sin föregångare, och det är lite väl lyxigt att spendera hundralappar på. De som vill ha en komplett Resident Evil-samling är de enda som jag skulle rekommendera spelet till, eftersom det är oengagerande offline och svårspelat online. De som har begåvats med Playstation 2-konsoler gör bäst i att vänta på Resident Evil 4.

Ytterligare betyg

Grafik
8 / 10
Ljud
6 / 10
Spelbarhet
4 / 10
Hållbarhet
5 / 10
5
Medel av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Perfekt stämning och bra grafik
Nackdelar Inga vettiga kommunikationsmöjligheter för onlinespel och förlegad kontroll
Nätverksbetyg Genomsnitt över 1 Gamereactor-utgåvor
5,0
Gamereactor Sverige 5
5
Medel Nätverksbetyg över 1 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Testat på PS2
Genre Horror
Plattformar
PS2
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.