From Softwares Souls-spel (inklusive stickspåret Bloodborne) har på kort tid blivit omåttligt populära fanfavoriter och naturligtvis satsar studion stenhårt på att "cäsha" in på den hysteri som råder. Redan någon månad efter det att Bloodborne släppts utannonserade Dark Souls III och föga förvånande har teamen inom From Software delat assets och delar av spelmekaniken med varandra. Framförallt är det striderna i Dark Souls III som hämtat inspiration från Bloodborne och då främst det aningen snabbare systemet som främjar en mer aggressiv spelstil. Räkna med kvickare våld i Dark Souls III, med andra ord. I det senaste numret av den brittiska branschtidningen Edge har man fått chans att spela Dark Souls III och skriver följande:
"There are traces of Bloodborne in the combat, too. While the new hero is no Hunter, he certainly seems more agile than before. The backstep in particular has been sped up, and a longsword is swung more quickly too, with no apparent damage penalty (though enemy health bars - along with the entire HUD - have been disabled here, just as they were at last year's Bloodborne unveiling).
That increased fluidity is mirrored in the weapon set as well; we find a scimitar on a corpse later in the demo that is, in fact, a pair, and when dual-wielding them, the protagonist strikes with a level of grace and speed unmatched in previous Souls games. They can also be deployed in a spin attack, a tornado of flashing steel that, when properly timed to account for its wind-up animation and correctly spaced to allow for the step forward at the start, can clear a four-strong mob of enemies."