Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spencer om Xbox VR: "Jag låter spelarna bestämma"

När Microsoft nyligen utannonserade sitt samarbete med Oculus var det många som tolkade det som deras försök att ge sig in i Virtual Reality-världen för att tävla med bland annat Sonys Morpheus-enhet. Men så…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 augusti 2015

Tack Eurogamer

När Microsoft nyligen utannonserade sitt samarbete med Oculus var det många som tolkade det som deras försök att ge sig in i Virtual Reality-världen för att tävla med bland annat Sonys Morpheus-enhet.

Men så enkelt är det inte enligt Xbox-bossen Phil Spencer, som nu säger att det tills vidare främst är en satsning för Windows, även om han inte utesluter Xbox One längre fram och berömmer Sony för deras insatser:

"I like the fact that the industry's innovating with VR - and I include Morpheus in that, I applaud Sony for the work they're doing.

Where we are in the adoption of VR, Windows is just a better platform. You've got 100s of VR games in development, it's an open platform, somebody can download Windows and get their C compiler and start doing work. We're early enough that getting hundreds of different creative minds thinking about what's happening - whether it's on Oculus or Valve's VR - is really what the industry needs."

Han förklarar varför han inte tror på ett slutet Virtual Reality-system ännu och fortsätter:

"Linking it to a closed platform this early, and a handful of games that any dedicated platform is going to go fund, I don't think VR is at that point. I think the openness of Windows is the right way to approach it - which is why we spent time with Oculus and Valve in making sure Windows is a great platform for VR."

På frågan om det kan bli aktuellt att släppa något Virtual Reality-relaterat till Xbox One, svarar Spencer att det är vi spelare som får avgöra det:

"I'll let consumers choose. If they say that VR plugged into a console is the way they want to adopt VR... I love the fact we're working with the companies of VR, and our work on HoloLens is an extension of that, there's no 'VR is a bad thing'. We're just choosing to focus our efforts in the PC space. But if people want to adopt VR on a console platform, we wouldn't have any problem to keep that as an option."

I samma intervju försäkrar Spencer även att arbetet med HoloLens rullar på, och säger att de visserligen inte är redo att avslöja premiärdatum ännu för det headsetet, men säger att det inte är långt borta. Till sist fick vi även några intressanta kommentarer om Kinect:

"If people say they want Kinect they go buy Kinect, developers can make games for Kinect - I embrace that, and I love that. But I'm not going to force consumers to buy it if it's something they don't want".

Spencer avslutar resonemanget med att tillägga "our happiest customers are Kinect owners".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.