Skip to main content
Nyheter

Styx-uppföljare utannonserad

Utvecklaren Cyanide Studios fick mycket beröm för fjolårets succé Styx: Master of Shadow, och nu låter de meddela att vi kan se fram emot mer av den varan. Styx: Shards of Darkness har nämligen…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 oktober 2015

Utvecklaren Cyanide Studios fick mycket beröm för fjolårets succé Styx: Master of Shadow, och nu låter de meddela att vi kan se fram emot mer av den varan.

Styx: Shards of Darkness har nämligen utannonserats, en uppföljare som ska släppas under 2016. Spelet har bara utvecklats i sex månader, så det handlar sannolikt om sent på året och formaten är desamma som sist PC, Playstation 4 och Xbox One.

Styx: Shards of Darkness skapas från grunden med Unreal Engine 4 och denna gång utlovas större budget, betydligt vidlyftigare idéer och ett mer "nimble and more refined Styx". Såhär står det i pressreleasen:

"Following the fall of Akenash tower, an extraordinary matter has forced Styx out of hiding to infiltrate Körangar, the city of the Dark Elves. Supposedly impregnable, a diplomatic summit offers Styx a chance at slipping in unnoticed, as he learns that the event is nothing but a mere façade... Moreover, the Elves have joined forces with the Dwarves, and the only thing both races have in common is a mutual hatred of the Goblins...

Embark upon a stealthy adventure with new enemies, new environments, and a plethora of new mechanics aimed at refining the abilities and movement of Styx; grappling around corners, climbing ropes, and using his trusty knife as a zip-wire. Shards of Darkness aims to offer unparalleled freedom of movement, along with refined stealth and assassination mechanics, expanding and improving on the strengths of Styx: Master of Shadows"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.