Skip to main content
Gamereactor Nyheter Angry Birds 2
Nyheter

Vi snackar Angry Birds 2 med Oskar Burman på Rovio

Vi besökte Rovio Stockholm för att prata med general manager Oskar Burman om hur de första åren med studion varit, samt frågade hur det kom sig att de utvecklade Angry Birds 2: "There's been…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 oktober 2015

Vi besökte Rovio Stockholm för att prata med general manager Oskar Burman om hur de första åren med studion varit, samt frågade hur det kom sig att de utvecklade Angry Birds 2:

"There's been a lot of testing out new game ideas. We use game jams a lot in our methodology. Just testing out what we should be building. And that has been a big part of what has lead up to where we are today."

Game jams har resulterat i mindre spel såsom Selfie Slam. Burman berättar om processen som ledde fram till att de ändå gjorde Angry Birds 2 till slut:

"We started to play with [new gameplay elements]. At that point it wasn't Angry Birds 2 it was... we played around with a ton of different names. But in the end, we discussed with Finland, and obviously internally here, and we felt that this was substantially better in all areas and that's why we wanted to call this a sequel."

Intervjun kan beskådas i sin helhet här nedan. Angry Birds 2 har blivit en makalös succé passerade 20 miljoner nedladdningar redan första veckan. Android-versionen laddar du hem på denna länk medan du hittar Ios-diton här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.