Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo 5: Guardians
Nyheter

Så lyckades 343 med konstanta 60 fps i Halo 5

Kommande Halo 5: Guardians liras för fulla spätt här på redaktionen. Oliver, Mathias, jag och Mäki har alla gnussat rymdgegg med Master Chiefs mustiga gevärsmynning under de senaste dagarna och vår recension dyker upp…
Petter Hegevall 22 oktober 2015

Kommande Halo 5: Guardians liras för fulla spätt här på redaktionen. Oliver, Mathias, jag och Mäki har alla gnussat rymdgegg med Master Chiefs mustiga gevärsmynning under de senaste dagarna och vår recension dyker upp på måndag. Som vi redan rapporterat om har utvecklarna 343 Industries lyckats låsa spelets bilduppdateringshastighet vid 60 bilder i sekunden, utan undantag eller dippar. Detta eftersom man byggt ett system som labbar lite med spelets nativa-upplösning. Nu har teknikgudarna på Digital Foundry kikat närmare på jur detta funkar och förklarar närmare i en smaskigt teknikproppad video.

Det som händer i Halo 5 är att upplösningen varierar och via flertalet fiffiga trick pysslar 343 med skalbar grafik och en stor mängd dynamik för att bibehålla en låst 60 fps-framerate och för att inte visa saker direkt framför spelaren som inte renderas i 1080p. Enligt Digital Foundry är detta en rysligt smart teknisk lösning.

Halo 5 - Tech Analysis/Frame-Rate Test

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.