När Goldeneye 007 släpptes till Nintendo 64 blev det en braksuccé. Rares megapopulära James Bond-spel sålde i otroliga åtta miljoner exemplar och hyllades av en enad spelkår över hela världen. Goldeneye 007 var dessutom spelet som introducerade förstapersonsgenren på konsol, men det hade kunnat bli en annorlunda speltitel om Rare hade gett Nintendo lite mer utrymme under utvecklingen.
Under Game City Festival i Nottingham har spelets regissör, Martin Hollis, berättat om utvecklingsprocessen för Goldeneye 007 och delat med sig av lite information om samarbetet mellan dem och Nintendo.
Han förklarade att Nintendo-legendaren Shigeru Miyamoto hade varit väldigt bekymrad över mängden våld som ingick. När spelaren hade klarat spelet tyckte nämligen Miyamoto att det skulle vara trevligt om man fick besöka ett sjukhus och skaka hand med alla fiender som man hade mött.
Rare valde såklart att inte lyssna på hans förslag, och fortsatte som planerat med utvecklingen av ett spel som i slutändan skulle visa sig bli ett av de största actionspelen genom tiderna.

