Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA och Jade Raymond jobbar på ett nytt actionspel

När EA rekryterade Ubisofts stjärnproducent Jade Raymond var de redan innan de ställde frågan säkra på vad de ville ha - ett actionspel som utspelar sig i en öppen värld, inte helt olikt Assassin's…
Petter Hegevall 17 november 2015

När EA rekryterade Ubisofts stjärnproducent Jade Raymond var de redan innan de ställde frågan säkra på vad de ville ha - ett actionspel som utspelar sig i en öppen värld, inte helt olikt Assassin's Creed (spelserien som Raymond grundade en gång i tiden). Nu har Blake Jorgensen, EA CFO, uttalat sig om den kommande produktionen och överraskande nog anser Blake att EA i princip aldrig varit aktiva inom actiongenren, trots spel som Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield: Hardline, Star Wars Battlefront, Medal of Honor, Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Airborne och Medal of Honor: Warfighter. Kanske glömde han dessa titlar när han gjorde sitt uttalande?

"We've never really operated in the largest genre of gaming, and that's the action genre."

Sen utvecklade han sitt resonemang en smula:

"That's the Assassin's Creed-style games; more open-world, more single-play versus multiplayer. It's not been an area that we've operated in. We recently hired Jade Raymond, who was behind the Assassin's Creed franchise for Ubisoft and she will be building an action genre for us through a studio we're building out in Montreal right now. So a lot of excitement around the action genre."

Glömde Blake möjligtvis spel som The Godfather, The Godfather II, Mercenaries, Mercenaries II, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Crysis: Warhead? Hur som helst anser vi på Gamereactor att det naturligtvis ska bli superspännande att se vad Raymonds nya EA Montreal-studio arbetar på.

Länk till intervjun i sin helhet.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.