Ian Bogosts nysläppta bok How to Talk About Video Games är en intressant sådan med gott om tänkvärda tankegångar. Här på redaktionen ligger det inte mindre än två exemplar på våra stökiga skrivbord och ser allmänt uppstudsiga ut. Boken innehåller gott om genomtänkta resonemang kring flertalet populära spel, speltermer och spelserier och bland dessa hör Heavy Rain och Ms. Pac-Man. Bland annat menar Bogost att David Cage titlar inte är så filmiska som de flesta spelare/recensenter tror.
Why David Cage's Heavy Rain isn't cinematic:
"The most important feature of Heavy Rain, the design choice that makes it more important than any other game in separating rather than drawing games toward film, is its rejection of editing in favor of prolonging."
Why Ms. Pac Man is a feminist video game:
"It is a work about a woman who tramples over a man by playing his game better than he ever could, about one who wins over millions by being more challenging rather than simpler, who keeps her heels and celebrates her feminine curves—or perhaps I should say curve - who is willing to woo and be wooed, who balances being a professional, a wife, and a mother, all without compromising any one of her desires."
Vad tycker du, har Ian rätt i sina resonemang?
