Idag släpps Avalanche Studios hett efterlängtade trea och om du inte redan lusläst Jerrys recension kan du surfa in och göra det via denna länk. Gamereactor har enbart testat PC-versionen då detta var den enda version av spelet som vi fick ta del av inför releasen och därför har vi just nu ingen aning om hur väl konsolupplagorna fungerar. Tekniktokarna på Digital Foundry har dock kikat närmare på Playstation 4- och Xbox One-spelet och menar att det är Xbox One-versionen som har mest problem med skärmuppdatering trots lägre native-upplösning. Det är dock, trots skillnad i native-upplösning väldigt liten skillnad mellan konsolversionerna och PC-spelet:
"Initial comparisons of art assets, effects, and lighting suggests that both versions are operating with the same visual feature set. Avalanche clearly felt no need to adjust GPU-intensive elements such as shadow quality - in this respect, both look equivalent to the high setting on the PC game."
"It is indeed the Xbox One release that offers a noticeably lower level of in-game fluidity. In our tests, we've compared both cut-scenes and gameplay, and our lowest recorded drop occurs on Xbox One, where a massive explosion sends us plummeting to 20 fps, while PS4 plateaus to 24 fps in entirely different circumstances - with CPU power the likely culprit for bottlenecked performance there." Länk till artikeln.




