Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Bioshock-pappan Ken Levine känner sig missförstådd

Vi vet alla hur turerna gick där efter releasen av genomgeniala Bioshock Infinite. Utvecklingen var problemkantad, spelet drog inte in tillräckligt med pengar och utgivaren Take Two satte stor press på Bioshock-pappan Ken Levine…
Petter Hegevall 21 december 2015

Vi vet alla hur turerna gick där efter releasen av genomgeniala Bioshock Infinite. Utvecklingen var problemkantad, spelet drog inte in tillräckligt med pengar och utgivaren Take Two satte stor press på Bioshock-pappan Ken Levine och hans 200 man starka Irrational Games-team, något som fick Levine att dra ur proppen och stänga ned hela skiten.

Kort därefter startade han en ny studio som just nu arbetar på ett actionspel med sandlåde-karaktär, något som demonproducenten pratat om med fansen via Twitter. Nu menar han dock att han blivit missförstådd och att hans kommande titel inte ät något litet skitspel som bör klassas som en "liten" indietitel. Snarare ett rätt stort spel med ruggigt återspelningsvärde. Såhär skriver Levine:

"Very easy to be misunderstood or to misspeak in a short on air interview. Our hope isn't to make a game that's longer than 12 hours. Our hope is to make a game that really rewards you for playing it again. I like short-ish single player campaigns & that's our specialty. Our goal is to build small open world like Shock 2 and make it replayable." Länk

Här sitter han, killen som vill göra ett kort spel men inte ett litet sådant, ett spel som ska ha massa återspelningsvärde, stark story men inte vara linjärt.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.