Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ken Levines nästa spel blir litet med öppen spelvärld

Bioshock-skaparen Ken Levine har äntligen berättat mer om sitt kommande äventyr som han utvecklar med sin nybildade studio. Vi visste sedan tidigare att det är ett förstapersonsspel och att det ska ha högt omspelningsvärde,…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 december 2015

Bioshock-skaparen Ken Levine har äntligen berättat mer om sitt kommande äventyr som han utvecklar med sin nybildade studio. Vi visste sedan tidigare att det är ett förstapersonsspel och att det ska ha högt omspelningsvärde, men under välgörenhetseventet 'Take This' förklarade han bland annat att inspirationen hämtas från spel som Dark Souls, System Shock, Middle-Earth: Shadow of Mordor, Civilization och Dying Light.

"The thing we're working on is sort of a small-scale open-world game. And the reason ours is an open world game is because if you want to give the player the agency to drive the experience, that really fights against the linear nature of the games we made before like Bioshock and Bioshock Infinite. What it really means though is, 'How do you make your content so it feels like the quality of the content you've made in games before but reacts to the players' agency and then allows the player to do something in one play-through and something very different in another play-through?'"

Han berättade också att han redan under sin tid på Irrational Games skissade på att kombinera ett starkt narrativ med högt omspelningsvärde:

"We started this experiment after we finished Bioshock Infinite, which was, 'How do you make a narrative game feel like the kind of games we've made before but make it replayable and make it extend and make it react to the players?' Make it replayable by giving players different ways to approach the problems and really letting them dictate the experience. That is not a simple problem to solve."

Kort sagt verkar det vara ett högintressant projekt av det slag vi kommit att förknippa Levine med, fast mer intimt och lite mindre än tidigare. Hur är din egen hype inför detta ännu hemliga projekt?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.