Skip to main content
Gamereactor Nyheter Driveclub
Nyheter

Driveclub är idag ett annat än spel än när det släpptes

Stammande servrar, slaskig fysik och hopplös gummibands-AI gjorde att Motorstorm-studion Evolution Studios hypade arkadräzer beskrevs som en besvikelse av oss här på Gamereactor i samma veva som det släpptes (8:e oktober 2014). Nu, såhär…
Petter Hegevall 18 februari 2016

Driveclub är idag så pass vanvettigt snyggt att få andra spel kan hänga på... Oavsett genre/plattform.

Stammande servrar, slaskig fysik och hopplös gummibands-AI gjorde att Motorstorm-studion Evolution Studios hypade arkadräzer beskrevs som en besvikelse av oss här på Gamereactor i samma veva som det släpptes (8:e oktober 2014). Nu, såhär 16 månader senare har utvecklarna uppgraderat, uppdaterat, polerat och filat vidare på Driveclub som tack vare den senaste uppgraderingen är ett helt annat spel än när det väl släpptes.

Den största skillnaden stavas "Hardcore Mode" som slår av en himla massa hjälpmedel och gör spelet svårare, mer realistiskt, erbjuder en djupare och mer tillfredsställande/belönande spelmekanik samt bygger en nerv och en spänning som helt saknades förut. Tillkommer gör nya miljöer och bilar samt klart bättre serverprestanda.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.