Det är enkelt att förstå varför designstilen i Street Fighter V känns lite väl lik den i föregångaren, och varför grafiken i sig är rätt medioker, när man läser informationen rörande vad som hände under utvecklingen av titeln. Det var nämligen först tänkt att Street Fighter V skulle ha en realistisk, mer mogen stil och därmed konkurrera med spel som Mortal Kombat X och kommande Tekken 7 rent designmässigt. Tydligen skyller Capcom delvis på Unreal 4-motoprn som inte riktigt fungerande tillsammans med den realistiska stilen men Koichi Sugiyama menar även att spelet tappade sin Street Fighter-känsla.
Street Fighter V producer Koichi Sugiyama:
"At the beginning of development, honestly, we even developed photoreal graphics. But as you'd expect, if there isn't that bold, animesque presentation, then the game doesn't look very Street Fighter-y. Because of that, we shelved the idea." Länk till källa.

Så var det först tänkt att se ut, mer som Tekken...