Skip to main content
Nyheter

Kolla in de maffiga Baldur's Gate: Siege of Dragonspear-striderna

Har du någonsin funderat över vad som hände mellan de båda första Baldur's Gate-spelen? I Siege of Dragonspear får vi äntligen svaret och vi fick en guidad genomgång av lead designer Phillip Daigle från…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 mars 2016

Har du någonsin funderat över vad som hände mellan de båda första Baldur's Gate-spelen? I Siege of Dragonspear får vi äntligen svaret och vi fick en guidad genomgång av lead designer Phillip Daigle från Beamdog för att inte missa några detaljer:

"What we did get from Bioware was a big archive of documention and whatnot for the Baldur's Gate series. And within that documentation was a very interesting list that they had written down of what people wanted to see what people wanted to see in more Baldur's Gate content after Throne of Baal that they weren't able to execute on. And at the very top of that list of what people wanted was: I want to be able to command a huge army and be involved in massive battles that you just haven't seen in Baldur's Gate before."

Daigle verkar nöjd med teamets insats och fortsätter med att berätta om hur maffigt spelet nu är:

"So we're happy to say that we've finally executed on that. Because we've upgraded the Infinity Engine so much it can handle hundreds of characters at once..."

Vill du hoppa direkt till godbitarna, så börjar de stora striderna 19 minuter och 45 sekunder in i videon. Men gillar du klassiska rollspel och Baldur's Gate i synnerhet kan vi absolut rekommendera denna intervju.

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear är en expansion till Baldur's Gate: Enhanced Edition och släpps till Steam i slutet av denna månad.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.