Det är inte långt kvar till releasen av Remedys hett efterlängtade Quantum Break så fansen kommer strax få se vad studion gjort sedan de släppte deras senaste titel Alan Wake. Väntan var dock inte menad att ta så här lång tid från början utan det var tänkt att spelet skulle släppas redan förra året.
Nu berättar studions egna Sam Lake att det var Microsoft själva som bestämde att spelet skulle försenas, och det för att göra rum för andra Microsoft-utgivna titlar under den perioden.
"[The decision] came from Microsoft's end. It was looking at its portfolio of upcoming games and were feeling that it would be foolish to have all of these bigger games come out at the same time, essentially fighting among themselves for the audience. So it wanted to stagger them out."
Det var i april förra året som det gjordes känt att Quantum Break inte längre var en 2015-titel. Lake menar dock att Remedy inte hade något emot att få längre tid på sig att utveckla spelet.
"Certainly we were happy to take the extra time and really happy to have that extra time as these are really challenging, complicated projects always. In a big game like this, the polish phase is absolutely essential. We were more than happy to take the extra time. That mainly resulted in much a higher level of polish and iteration and fine-tuning of the experience."
Quantum Break släpps den 5 april.

Tack, Videogamer.