Skip to main content
Gamereactor Nyheter Red Dead Redemption
Nyheter

Red Dead Redemption var en "mardröm" att utveckla

Vi rapportade tidigare under dagen om hur Leslie Benzies, tidigare chefen för Rockstar North, stämt Take-Two för uteblivna royalties för hans arbete med flertalet titlar. För att förstärka hur viktig Benzies var för studion…
Simon Eriksson 13 april 2016

Vi rapportade tidigare under dagen om hur Leslie Benzies, tidigare chefen för Rockstar North, stämt Take-Two för uteblivna royalties för hans arbete med flertalet titlar. För att förstärka hur viktig Benzies var för studion är ett av exemplen i stämningsansökan hur han kallades in av Sam Houser för att hjälpa till i utveckligen av Red Dead Redemption, trots att han inte var del av samma utvecklingsteam. I konversationer i oktober 2009 via email mellan Houser och Benzies ska Houser ha skrivit följande:

"The ups and downs are VERY extreme. We have to fix this. Quickly. Help! I'm freaking!'"

"This [RDR] is a (recurring) nightmare. But one i/we need to get out of. I have problems with the camera all over the place. So much so, that I can't be rational or specific about it. The darkness!!!"

"PLEASE help me/us get rdr [Read Dead Redemption] into shape. I am a jabbering wreck right now. I need The Benz!"

Tack, Gamespot.

Rockstar San Diego hade det tydligen inte alltid lätt under utvecklingen av Red Dead Redemption.

Fullständig profil 238 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.