Skip to main content
Gamereactor Nyheter Doom
Nyheter

Doom använder sig av dynamisk upplösning till konsolerna

Alla som lirade Doom-betan under helgen som gick fick känna lite på den silkeslena skärmuppdateringen som konsolversionerna kommer att erbjuda. Både Playstation 4-versionen och Xbox One-upplagan flöt på i finfina 60 bilder per sekund…
Petter Hegevall 21 april 2016

Alla som lirade Doom-betan under helgen som gick fick känna lite på den silkeslena skärmuppdateringen som konsolversionerna kommer att erbjuda. Både Playstation 4-versionen och Xbox One-upplagan flöt på i finfina 60 bilder per sekund med enstaka, knappt märkbara, drops till cirka 55 bilder per sekund. Detta tack vare ett hemmasnickrat specialsystem för dynamisk upp/omskalning av spelets upplösning, som fungerar annorlunda jämfört med exempelvis Halo 5: Guardians.

Id Softwares Tiago Sousa twittrar lite info om detta:
"1080p native on XB1 but we res scale like mofos all the time to hit 60hz, depends how how much stress in frustum. Our custom TSSAA (~8x SSAA) also tackles dynamic res scale, so transitions are relatively hard to spot." Länk

Länk till DF:s jämförelse av de olika versionerna.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.