Alla som lirade Doom-betan under helgen som gick fick känna lite på den silkeslena skärmuppdateringen som konsolversionerna kommer att erbjuda. Både Playstation 4-versionen och Xbox One-upplagan flöt på i finfina 60 bilder per sekund med enstaka, knappt märkbara, drops till cirka 55 bilder per sekund. Detta tack vare ett hemmasnickrat specialsystem för dynamisk upp/omskalning av spelets upplösning, som fungerar annorlunda jämfört med exempelvis Halo 5: Guardians.
Id Softwares Tiago Sousa twittrar lite info om detta:
"1080p native on XB1 but we res scale like mofos all the time to hit 60hz, depends how how much stress in frustum. Our custom TSSAA (~8x SSAA) also tackles dynamic res scale, so transitions are relatively hard to spot." Länk
Länk till DF:s jämförelse av de olika versionerna.
