Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Division
Nyheter

Sony-utvecklare kritiserar nätverkskoden i The Division

En programmerare vid namn Glenn Fiedler som har jobbat på Respawn Entertainment med Titanfall och på Sonys studio Santa Monica har ordat i ett blogginlägg om hur nätverkskoden fungerar i det svenska online-liret The…
Kim Orremark 28 april 2016

Tack VG247

En programmerare vid namn Glenn Fiedler som har jobbat på Respawn Entertainment med Titanfall och på Sonys studio Santa Monica har ordat i ett blogginlägg om hur nätverkskoden fungerar i det svenska online-liret The Division. Främst är det hur servern sköter informationen den får från olika klienter och hur de stoppar fuskande:

"This networking model has two main features you've probably heard of: client side prediction so players don't feel lag on their own actions (movement, shooting etc.), and lag compensation, so when you shoot another player and bullets hit on your machine, you generally get credit for that hit as you saw it (so you don't have to lead the target according to lag)."

"To me this displays a fundamental misunderstanding of how FPS games are networked."

Hur upplever du att The Division fungerar online?

Fullständig profil 1 282 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.