Skip to main content
Gamereactor Nyheter Blackroom
Nyheter

Romero och Carmack skjuter upp Kickstarter-kampanjen

John Romero och Adrian Carmack låter meddela att de skjuter upp sin tänkta Kickstarter-kampanj för kommande actionspelet Blackroom. Detta görs för att bygga utveckla konceptet och fixa ett spelbart demo innan de börjar be…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 maj 2016

John Romero och Adrian Carmack låter meddela att de skjuter upp sin tänkta Kickstarter-kampanj för kommande actionspelet Blackroom. Detta görs för att bygga utveckla konceptet och fixa ett spelbart demo innan de börjar be om pengar.

Det var många som tände på idén att de båda Id Software-legenderna skulle göra ett spel ihop, men utöver lite teckningar och ett namn har de egentligen inte haft något att visa. Trots det lyckades de samla ihop $131 052 av målet på $700 000.

Såhär skriver de på Kickstarter-sidan:

"The team is at work on a demo which demonstrates the kind of gameplay, look and innovative, cool features that make Blackroom truly unique — the things we've waited years to put into an FPS and which make us incredibly excited about this game.

We're pressing "PAUSE" on the fundraising campaign for Blackroom to complete this gameplay demo. Simply put, this will take more time than the Kickstarter has left, so we've decided to suspend the campaign and launch a new one when the gameplay demo is ready."

Blackroom är ett actionspel som för tankarna till svunna tider utan överdrivna gimmickar och liknande. Både John Romero och Adrian Carmack var med och skapade Doom en gång i tiden, och har därmed milt sagt god erfarenhet av att skapa klassisk action.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.